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06/07 12:00 às 21:00 

ANIME

FRIENDS

Um dos maiores eventos do Brasil direcionado a animes, mangás e cultura japonesa em geral

QUANDO /

6 DE JULHO,

2018 12:00-21:00

ONDE /

ANHEMBI – PAVILHÃO NORTE/SUL

ESCOLHA DO EVENTO /

A escolha do evento se deu inicialmente por um interesse prévio de uma participante do grupo, que, ao buscar eventos ocorrendo em julho, localizou o Anime Friends.

Após isso, houve a proposta do tema para o grupo, que se interessou pelo evento, uma vez que quase todos os membros nunca tinham ido a acontecimentos que envolvessem a cultura pop japonesa. No entanto, havia um impedimento: o valor do ingresso, sendo a meia entrada R$80,00. Mas, ao entrarmos em contato com os organizadores do evento e explicarmos qual era o propósito da ida, conseguimos entrada gratuita para todos os membros do grupo, no primeiro dos três dias em que aconteceria, sexta-feira -- fato que influenciou de maneira decisiva a escolha do evento.

A importância desse evento para Identidade e Cultura é mostrar de forma explícita como a cultura asiática está presente em nosso cotidiano e em como somos transformados por ela, mesmo que seja de forma mais branda. Um exemplo disso é a implementacão dos hábitos alimentares japoneses em nossa alimentação -- como o fato de que, hoje em dia, é raro encontrarmos praças de alimentação comuns, como as dos shopping centers, em que não haja um restaurante de comida japonesa. O evento em si trazia vários outros elementos da cultura pop asiática, sobre a qual é importante ressaltar o choque dessa cultura quando comparada à brasileira, presente no evento: como exemplo, em um “meet&greet” (momento em que um artista se disponibiliza a conhecer e tirar fotos com os fãs em particular) no valor de R$1000,00 com uma banda coreana relativamente famosa ali presente, a fã brasileira, ao pedir um autógrafo, foi tratada com desdém e frieza pelos membros da banda estrangeira -- elemento cultural contrastante com a calorosidade dos brasileiros, que causou um forte estranhamento à maioria dos participantes. Por fim, podemos concluir que o Anime Friends é um evento onde há a fusão de culturas diferentes, que acabam criando a identidade de diversas pessoas que com elas se identificam.

QUANDO /

6 DE JULHO,

2018 12:00-21:00

ONDE /

ANHEMBI – PAVILHÃO NORTE/SUL

ESCOLHA DO EVENTO /

A escolha do evento se deu inicialmente por um interesse prévio de uma participante do grupo, que, ao buscar eventos ocorrendo em julho, localizou o Anime Friends.

Após isso, houve a proposta do tema para o grupo, que se interessou pelo evento, uma vez que quase todos os membros nunca tinham ido a acontecimentos que envolvessem a cultura pop japonesa. No entanto, havia um impedimento: o valor do ingresso, sendo a meia entrada R$80,00. Mas, ao entrarmos em contato com os organizadores do evento e explicarmos qual era o propósito da ida, conseguimos entrada gratuita para todos os membros do grupo, no primeiro dos três dias em que aconteceria, sexta-feira -- fato que influenciou de maneira decisiva a escolha do evento.

A importância desse evento para Identidade e Cultura é mostrar de forma explícita como a cultura asiática está presente em nosso cotidiano e em como somos transformados por ela, mesmo que seja de forma mais branda. Um exemplo disso é a implementacão dos hábitos alimentares japoneses em nossa alimentação -- como o fato de que, hoje em dia, é raro encontrarmos praças de alimentação comuns, como as dos shopping centers, em que não haja um restaurante de comida japonesa. O evento em si trazia vários outros elementos da cultura pop asiática, sobre a qual é importante ressaltar o choque dessa cultura quando comparada à brasileira, presente no evento: como exemplo, em um “meet&greet” (momento em que um artista se disponibiliza a conhecer e tirar fotos com os fãs em particular) no valor de R$1000,00 com uma banda coreana relativamente famosa ali presente, a fã brasileira, ao pedir um autógrafo, foi tratada com desdém e frieza pelos membros da banda estrangeira -- elemento cultural contrastante com a calorosidade dos brasileiros, que causou um forte estranhamento à maioria dos participantes. Por fim, podemos concluir que o Anime Friends é um evento onde há a fusão de culturas diferentes, que acabam criando a identidade de diversas pessoas que com elas se identificam.

PROCESSO DE IDA /

10:33-11:05 

Saída do Campus São Bernardo do Campo em direção ao Campus Santo André.

11:05-13:20 

Estação de trem CPTM em direção à estação Portuguesa - Tietê e o almoço.

13:20-14:00 

Espera do fretado do evento e ida até o pavilhão.

O dia estava ensolarado e quente. Saímos do campus da UFABC de São Bernardo do Campo e pegamos o fretado até o Santo André às 10:33. Chegamos na estação de trem de Santo André – que estava consideravelmente cheia, com muitos vendedores de camisetas e acessórios da seleção brasileira – por volta das 11 horas, e pegamos o trem da linha 10- turquesa (sentido Brás) por volta das 11:15. O trem estava lotado, com passageiros dos mais diversos tipos- desde trabalhadores e  ambulantes até crianças, de todas as etnias e classes sociais. Notava-se também que, por ser o dia em que o time brasileiro competiria pela vaga na semifinal da Copa do Mundo de futebol, vários passageiros vestiam a camisa da seleção por todo o percurso.
Durante a viagem de trem, vimos paisagens diversas- áreas verdes, bairros comerciais repletos de prédios, e também bairros periféricos com moradias mais precárias.
Ao sair do trem, na estação Brás, seguimos o caminho no sentido Tucuruvi até a estação de metrô, por volta das 12:00. Todo o grupo estava um tanto quanto inseguro por ter que descobrir o caminho por conta própria, e dois dos integrantes, Luís e Julya, nunca haviam andado nos metrôs de São Paulo. Porém, começamos a nos sentir mais seguros quando identificamos algumas pessoas que também iriam para o evento: jovens, de maioria fantasiados de personagens animados ou com vestimentas típicas da cultura adolescente japonesa. Pegamos o metrô e, às 12:30, descemos na estação Portuguesa-Tietê, onde paramos para almoçar por volta das 13:00 no Burger King próximo ao terminal rodoviário, uma vez que na estação a faixa de preços era alta. Sentamos em uma mesa do lado de fora do restaurante e, após almoçarmos, um morador de rua se aproximou para comentar sobre o resultado do jogo que aconteceria à tarde. Uma das integrantes do grupo, Julya, ofereceu-lhe um copo de refrigerante e, ao entregar o copo para o morador, um guarda local o abordou para que se retirasse das proximidades da praça de alimentação – o que nos fez questionar: as condições econômicas de alguém determinam sua identidade e como deve se comportar? Será que se pessoas como ele também foram retiradas das proximidades do local do evento a que iríamos?
Ao redor do local em que almoçamos, já apareceram participantes e vendedores de panfletos e revistas sobre o evento, que nos indicaram onde estariam os fretados para o local. Assim, seguimos para o lado de fora da estação Tietê onde uma fila de pessoas que iriam ao AnimeFriends esperavam para entrar nos ônibus. O local da fila era uma rua estreita e repleta de pequenos bares vazios, por onde passaram vários fretados antes da última integrante do grupo, Karen, chegar e se juntar ao resto. Entramos no fretado, e, às 14:40, chegamos ao evento.

UMA VEZ LÁ /

O espaço do evento era bem grande e muito bem organizado; contava com carpetes vermelhos no chão para harmonizar o ambiente e era possível observar que eles estavam bem limpos, sem papéis, lixo ou sujeira, o que refletia um pouco dos costumes e das culturas ali presentes. Havia ar condicionado industrial para manter o espaço refrigerado e as atrações do evento eram divididas em seções, de acordo com seu conteúdo (alimentação, comércio ou jogos). Apesar de ser ao lado do Tietê, não havia qualquer mau-cheiro.

O evento foi localizado no Pavilhão norte/sul do Anhembi, que conta com 57 mil metros quadrados (maior centro de convenções que há no local). O Anhembi fica no bairro de Santana, situado na Zona Norte de SP. Foi observado a discrepância de ambientes: perto do transporte público havia muita sujeira no chão e muita poluição sonora e visual, enquanto no Pavilhão e ao seu redor estava tudo bem organizado e limpo.

O código de vestimenta era informal, constituindo-se de jeans em sua maioria, camisetas temáticas de animes, jogos, filmes e quadrinhos de diversos gêneros, além de fantasias cosplay que seguiam a mesma linha, camisetas da seleção brasileira também eram um destaque, por ser um dia de jogo do Brasil na Copa. Algumas fantasias eram compradas  e outras feitas pelos próprios cosplayers. Segue entrevista sobre duas fantasias:

 

  • Personagem do jogo League Of Legends, gastou aproximadamente R$1.000,00 (mil reais) para o cosplay, tendo 3 dias de produção e 2 horas de montagem para ir ao evento.

  • Aquaman, gastou aproximadamente R$1.200,00 (mil e duzentos reais) para o cosplay, levou 3 meses para produção e foi sua primeira vez em um evento do tipo, e gostou muito da experiência.

 

* Foi observado que alguns deles tinham trejeitos de falar com vozes infantis, personificado os animes que os mesmos assistem.

* O evento por si só era caro, tendo ingressos de até R$ 1000.00 e dentro havia uma certa “feira” constituída por diversas lojas que vendiam itens diversos e também artigos de colecionadores. Os produtos não chegavam a ter preços tão exacerbados, mas estava fora da linha do mercado.

* A maioria do grupo presente era mais juvenil e teen, mas também havia famílias e muitos descendentes asiáticos. Todos eram bem educados,não aconteceu nenhuma desavença ou intriga, o chão do local estava limpo e a hora do jogo do Brasil foi respeitada, sendo o jogo transmitido em diversos telões espalhados pelo local para que todos conseguissem assistir e interagir, entre outras coisas.

* O evento era bastante colorido, havia muita música, inclusive ao vivo no palco principal, com a participação de bandas e cantores internacionais, como o grupo k-pop Blanc7. As pessoas sorriam, paqueravam, tiravam fotos, dançavam e admiravam, mexiam no celular e interagiam entre si. Além disso, torciam e vibravam com o jogo que estava sendo transmitido.

* Haviam elementos não apenas da cultura japonesa, mas também coreana, americana e brasileira. Um verdadeiro hibridismo e interação inter-cultural. Grupo k-pop, lojas e cosplays de personagens da Disney, DC Comics e Marvel e a presença do futebol e quadrinhos brasileiros como “A turma da Mônica”, por exemplo.

* Variados tipos de alimentação com diversos preços, nada excessivamente caro.

RELAÇÃO COM IDENTIDADE E CULTURA /

A participação e observação do evento AnimeFriends nos fez perceber o contato direto entre a prática e o conteúdo aprendido em aula sobre Identidade e Cultura.

Primeiramente, a temática das culturas "erudita" e "popular", apresentada em sala, foi evidenciada antes mesmo da chegada ao local; ainda que o tema do evento tenha sido a cultura "pop" japonesa, o valor do ingresso, de R$160,00 a entrada inteira – sem considerar o que seria consumido dentro do evento, com o comércio de artesanato e alimentos, cujos preços eram relativamente altos – já foi responsável por uma forte segregação do público de acordo com o poder aquisitivo. Nesse contexto, autores como Roger Chartier abordam a problemática da cultura erudita e popular atribuídas, respectivamente, aos conceitos de produção e consumo. Stuart Hall, por sua vez, defendia a desconstrução desses conceitos, ao afirmar que "não existe uma cultura popular íntegra". Essa desconstrução foi observada no evento por meio dos próprios "cosplays" (ato de se fantasiar de personagens fictícios da cultura pop japonesa): os participantes do cosplay, apesar de também serem o público do evento, estão lá como a principal atração do festival. Além disso, muitas vezes, eles mesmos confeccionam suas próprias fantasias, além de agir de maneira autônoma, independente da programação do evento – o que confirma a tese de Hall da destruição da ideia da "força popular" como algo mínimo e passivo.
Quanto à questão da Identidade proposta por Bauman, a ida ao evento foi capaz de nos fazer perceber que, ainda que não houvesse uma homogeneidade definida entre os participantes do evento – composto por todas as idades, etnias, fantasias, vestimentas e culturas presentes na “modernidade fluída”–, as entrevistas feitas pelo grupo avaliaram valores comuns que integravam as identidades daquele público: a liberdade de escolha e a segurança oferecida pelo pertencimento, ambas propostas por Bauman em seu livro “Identidade”. Uma vez que estivessem dentro do AnimeFriends, os participantes tinham garantida a liberdade de interpretar, homenagear e ser quem eles escolhessem ser. Vestimentas, comportamentos, gostos e até mesmo opções sexuais, que poderiam ser julgados ou mal interpretados em outros ambientes, eram tratados com total respeito e integração dentro do evento – o que assegurava a ideia de identificação e pertencimento a todos ali presentes.
Os cosplays, também, podem ser relacionados a outro tema: as concepções de identidade propostas por Stuart Hall. Ao entrevistar participantes do evento, perguntamos como o cosplay fazia parte de suas identidades; como resposta, soubemos que o ato de se fantasiar fez parte do processo de identificação dessas pessoas, compondo partes de sua personalidade de acordo com o ambiente e com o personagem homenageado. No dia do evento, essa mistura e conglomeração de identidades foi ainda mais evidenciada: por ser no mesmo dia do jogo da Copa do Mundo, combinações jamais imaginadas por nós do grupo, como cosplays japoneses com roupas da seleção e transmissão do jogo ao vivo estavam presentes em vários pontos do local. Essas informações dialogam fortemente com a definição de sujeito pós-moderno proposto por Hall – fragmentado, diverso e transformado continuamente em diferentes momentos da vida, de acordo com os sistemas culturais que o rodeiam.

PROCESSO DE VOLTA /

18:00 

Todos os membros concordaram em ir embora.

Por volta das 18h, quando todos estavam se sentindo bem cansados, decidimos em conjunto que era melhor voltarmos para as nossas respectivas casas. Ao sair do evento, percebemos que algumas pessoas ainda estavam chegando no local, já que o término do mesmo era das 21h.

A ideia inicial era pegar o fretado que nos levaria até a estação Portuguesa-Tietê, porém a fila estava imensa, então um integrante do grupo disse que conhecia o caminho e decidimos ir a pé. No meio do caminho percebemos que não havia  muitas vias para pedestres, então atravessamos em lugares impróprios, andamos em calçadas estreitas e havia uma preocupação geral da ocorrência de assaltos, já que a rua não estava muita cheia. Quando avistamos melhor a estação, percebemos a presença de bares bem lotados e muita gente alcoolizada, pois no mesmo dia tinha ocorrido o jogo do Brasil e, mesmo com a vitória do time adversário, todos estavam aparentemente felizes e se divertindo.

Por ser uma sexta-feira à noite, havia a presença de dois grupos nos transportes públicos: o primeiro grupo representava os trabalhadores, voltando de seus serviços; o segundo grupo correspondia a pessoas indo para festas e bares.

SENSAÇÕES DO DIA SEGUINTE /

Nathalia

 

Após ter dormido bem tarde no dia anterior por causa da demora do transporte público, acordei bem cansada, com dores e lembrando de todo o trajeto com o grupo e as risadas. A perda do Brasil nas quartas de final influenciou no meu humor pela manhã.Comecei a pensar nas pessoas do evento; chegamos a entrevistar uma moça que sofreu bullying por estar fazendo cosplay de um personagem e isso ficou na minha cabeça. Fiquei pensando que muitas vezes a pessoa sofre apenas por se expressar, mas é bom saber também que eles têm locais e eventos para se reunirem e se apoiarem. No evento foi bem perceptível o companheirismo de cada um com os outros e que eles criam uma verdadeira família, onde se conhecem também através de jogos online. Me senti alegre de ter conhecido algo que eu nunca tinha chegado nem perto, a experiência de conhecer coisas novas e adentrar por grupos diversos é muito boa. Pude sentir que mesmo não me identificando com este grupo, respeito e admiro a força de vontade de cada um, e a paixão que eles têm por seus personagens.

 

Luís

Acordei com dores leves nas pernas, e uma angústia pela eliminação do Brasil da copa. Refletindo sobre o evento, percebi que alguns preconceitos em relação aos animes haviam sumido. O ambiente foi muito agradável e hospitaleiro, talvez vá em um com um foco maior em jogos.

 

Karen

Acordei sem dores físicas, apenas cansaço mental, ainda um pouco frustrada pelo fato de o brasil ter perdido e o jogo ter desanimado um pouco todos os membros do grupo. O sentimento de dever cumprido e a felicidade de ir em um evento que sempre quis ir também se fizeram presentes no dia seguinte. Passei o restante do dia pensando em como a energia desses eventos é contagiante e em como é bom para a sociedade ter eventos como esse.

 

Larissa

Acordei bastante cansada física e mentalmente por conta da quantidade de condução e muita caminhada antes, durante e depois do evento. Mas apesar disso, muito feliz por ter tido a oportunidade de conhecer um evento desse porte, uma realidade totalmente alheia à minha. Lembrei-me de me sentir como “uma intrusa no formigueiro”, principalmente ao ver os fãs do grupo k-pop Blanc7 tão eufóricos e eu não expressar a mínima emoção. Fiquei um pouco decepcionada com a monetização do evento, tendo mais coisas para comprar do que atrações, mas isso não tirou o brilho do Anime Friends em si. Tudo o que vi vou guardar na memória como uma experiência única e voltarei em outra oportunidade, sem dúvidas.

Reynara

Acordei no dia seguinte às 10:40 da manhã em Campinas, onde tinha chego no dia anterior direto da rodoviária Tietê, com dores em tantos lugares do corpo que era impossível contar. Havia andado tanto no evento que eu me senti exausta, mas feliz por contar aos meus pais que havia dado tudo certo: meu grupo havia conseguido, além de ótimos materiais para o trabalho, uma experiência muito boa para lembrar. Senti que havia conhecido outra realidade, completamente diferente da minha. Havia quebrado esteriótipos, conhecido pessoas legais e adquirido respeito pela luta daqueles que não queriam nada mais que ser quem eles quisessem ser.

Fernando

Apesar de ter dormido 15 horas, acordei com muito cansaço e uma sensação de surpresa, porque até 1 dia antes do evento existia um pouco de preconceito por minha parte em relação a cosplays e eventos de animes, e quando eu decidi dar uma chance a isso, vi que a realidade é completamente diferente, os cosplays são muito bonitos e bem feitos, e apesar de o evento ser focado em animes, fiquei surpreso que existiam muitas coisas relacionadas a filmes grandes como Os Incríveis ou Harry Potter.

Danillo

 

Minhas sensações em relação ao evento são tomadas  pela desilusão relacionada à derrota do Brasil, como torcedor intenso que sou. Também foi sentido o cansaço em decorrência da ida ao evento direto do trabalho. Sobre acontecimentos e expressões ali presentes, não houveram grandes reflexões em decorrência do meu distanciamento com o contexto

Arthur

Acordei com intensas dores pelo corpo e sintomas de uma gripe forte.
Acredito que devem-se ao clima ameno e ventos fortes no período da noite, esses sentidos durante o percurso entre o centro de exposições Anhembi e o terminal rodoviário do Tietê. A derrota do Brasil no jogo do dia anterior foi, ainda, causador de sentimos de decepção e tristeza. Os sentimentos quanto ao evento são de surpresa e, ao mesmo tempo, indignação. Ao mesmo tempo minha impressão sobre o público que iria ao evento se mudou e resta uma impressão negativa quanto à organização do evento, esta que não esta em conformidade com o alto preço dos ingressos.

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